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 lista de exercicios

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alexandre nicolau
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MensagemAssunto: lista de exercicios   Qui Nov 07, 2013 8:17 pm

Boa noite por gentileza alguem pode me ajudar resolver estes exercicios ....

Data de entrega no dia da Prova final
 Os algoritmos abaixo deverão ser individuais, e entregues no dia da prova final.
 O primeiro algoritmo não utiliza vetor nem matriz, utilize uma estrutura de repetição para resolve-lo.
 Os algoritmos 2 e 3 necessitam obrigatoriamente do uso de vetor.
 Os algoritmos 4 e 5 ncessitam obrigatoriamente do uso de matriz.
1) Um garrafão de 20 litros, cheio de água, esta vazando 50ml a cada 30 minutos. Faça um algoritmo para calcular quantas horas ele estará vazio.
2) Ler um vetor de 20 posições (aceitar somente números positivos). Escrever a seguir o valor do maior elemento deste vetor e a respectiva posição (indice) que ele ocupa.
3) Ler dois vetores de 20 números inteiros. Crie um terceiro vetor onde o valor de cada elemento será a soma dos dois vetores. Mostre o valor dos 3 vetores.
4) Faça um algoritmo para ler uma matriz 3x3 do tipo real e mostre a soma dos elementos da diagonal da esquerda para a direita.
5) Refaça o exercício acima invertendo a soma da diagonal da direita para a esquerda
6)2) Campo minado:
Desenvolver um algoritmo que simule o jogo campo minado. Não é necessário e nem é possível com o visualG a construção da interface gráfica. O jogo campo minado é uma matriz, portanto segue as regras para este exercício.
1. Criar uma matriz 5x5, que será o tabuleiro do jogo.
2. Existirá, neste jogo apenas uma “bomba”, o desenvolvedor irá selecionar em qual casa a ficará a bomba (linha e coluna).
3. O jogador deverá escolher qual casa deseja jogar (linha e coluna).
4. Ao ser realizada a jogada, o algoritmo deverá verificar se a jogada é válida:
a. Se nesta casa não tem a bomba;
b. Se a casa está vazia, não foi escolhida anteriormente;
c. Se o valor escolhido esta dentro dos limites da matriz;
5. Após ser realizada a jogada, se a casa escolhida não for a da bomba, o jogador receberá um ponto;
6. Se após a jogada a casa selecionada for a da bomba, apresentar uma mensagem de Game Over;
7. Mostrar a pontuação do jogador e qual rodada está sendo jogada;
8. Haverá no máximo 25 rodadas, que é a quantidade máxima da matriz.
Exemplo de como poderá ser a tela do jogo:
Linha
1 _ _ _ _ _
2 _ _ _ _ _
3 _ _ _ _ _
4 _ _ _ _ _
5 _ _ _ _ _
1 2 3 4 5
Colunas
Escolha a linha e coluna desejada:
Placar: 000 Rodada: 001
Quando o jogoador selecionar uma linha e coluna, o algoritmo irá preencher aquela posição da matriz com um valor qualquer, caso naquela posição não exista a bomba.
Não há necessidade de ficar mostrando a matriz

Eu não sei nem por onde começar, me ajudem por favor, obrigado...
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Jasper1
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MensagemAssunto: Re: lista de exercicios   Sab Nov 09, 2013 5:09 pm

Olá Alexandre. Tudo bem? Como nós podemos ajuda-lo? Quais são as suas dúvidas em cada exercicio?
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alexandre nicolau
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MensagemAssunto: Re: lista de exercicios   Dom Nov 10, 2013 3:00 pm

Gostaria que me ajudassem a resolver estes exercicios , principalmente o de campo minado....matriz
5x5....e o de galão de agua,,,,obrigado....
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Jasper1
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MensagemAssunto: Re: lista de exercicios   Dom Nov 10, 2013 10:35 pm

Ola Alexandre. Eu não sei se você sabe mais tem uma regra que proibe passar o algoritmo inteiro. Eu não estou dizendo que você pediu por um algoritmo inteiro. Eu estou apenas lembrando. Mas vou tentar ajudar. Se tiver alguma duvida para o que eu vou dizer ou outra coisa e so perguntar. A do galão. O seu professor já disse que você pode usar uma estrutura de repetição. Então você só precisa fazer o programa ir rodando tirando 50ml de 20 l a cada 30 min. Espero que isso tenha ajudado você um pouco. se não tiver pode perguntar. Enquanto a do campo minado. Você tentou fazer algo?
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